EOS 生态 DAPP 开发者分享会记录


以前接触过EOS,但是对于dapp开发没什么接触,只是知道是去中心化的应用。这次分享会收获很多,记录下来。 分享会分成四个部分,每一部分时间不长,但是主讲人都是EOS开发者界比较权威的人物,有干货也有宣传公司和产品的部分。

第一部分

第一部分来自唐飞虎,人称小岛、岛神。分享了什么是DAPP和DAPP发展的四个阶段,DAPP广义上来说是任何使用了去中心化基础设施的应用,狭义上来说是运用数字资产的应用。

DAPP 发展有四个阶段:

  1. 支付手段(比特币);

  2. 加密数字资产(ERC 20、ERC 721、ICO);

  3. 社区(Steemit,Mithril,etc);

  4. 改变生产关系。

目前我们正处在第三、第四阶段之间。

分享了几个例子

1.powh3D https://powh.io/

2.像素大师https://pixelmaster.io/

3.daily pixel art competition https://cryptopix.app/ 像素大师升级版本,每天会评选出最优秀的作品颁发奖池,解决了像素大师不能奖励给画布带来精彩作品的问题

4.ITE-IIIhttps://ite3.ite.zone/

5.简影EOS的游戏平台https://www.eosbao.io/

最后还介绍了他们团队的做的产品星云水浒以及玩法https://nas.cryptohero.pro/#/

第二部分

第二部分来自HelloEOS梓岑,他不是做技术这块的,他说自己上来活跃气氛的233。 EOS 主网上线至今 DAPP 数量超过250个,统计数据显示,dappradar.com 网站收录的81个热门 EOS DAPP 在过去24个小时总交易量达1603万美元,是该网站收录的1020个以太坊 DAPP 的3.9倍;24小时活跃用户数量是后者的1.2倍;24小时交易次数是后者的13.6倍。然而以太坊已经上线了38个月,EOS 仅仅上线了4个月。交易量来说已经超过了以太。但EOS dapp活跃和交易量,大部分来自博彩,戏称EOS已经变成一条博彩链,说这些也没什么不好,最终会取代博彩业,因为区块链能解释博彩业所有痛点,资金流、安全性等。

第三部分

第三部分来自EOSLaoMao赵余,https://eoslaomao.com/ 讲了他们的产品自助租赁合约(bankofstaked),产品付费计划降价50%哈哈哈

  1. EOS 自主网上线后 CPU 告急的情况时有发⽣,现有的 CPU 租赁都是半⾃动的,能否实现全自动是现在所面临的问题。

  2. 联合 BP 提供 CPU 救急服务以及低廉的 CPU&NET 租赁服务是必要的。而其服务中关键角色是存储可用的免费/付费 CPU 抵押以及 Creditor 自动轮换给用户抵押。

  3. CPU 救急服务会是市场长期存在的需求,并且此项服务不盈利,而由 BP 来提供这项服务是非常合理的。

  4. 为防止免费计划滥用,同一个账户最多只能帮5个账户购买免费计划,但白名单的账户支持的免费计划用量在单独表中。

第四部分

第四部分来自EOS Asia 达峰

讲了他做的dapp像素大师https://pixelmaster.io/,灵感来自《黑客和画家》这本书和百万格子http://milliondollarhomepage.com/等一些游戏和创意的影响,这个游戏玩法是:100万个像素点,别人要覆盖你的像素点,需要多支付30%,这是这个游戏的激励机制,现在这个画价值已经达到546万,多重游戏元素的交集,包括艺术元素、金钱元素、好奇元素、破坏元素、社交元素、区域保护,最终造成了这个游戏的火爆。

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  1. EOS Pixels 是融合艺术、科技、经济和激励的区块链协同创作艺术品,同时也是第一款区块链协同创作艺术品。

  2. EOS 是公链之王,将 EOS 公链推向主流市场是 EOS Asia 节点的目标及使命,像素大师游戏既可以使玩家同时协同作画,也正好可以展现 EOS 主网的性能。

  3. EOS Pixels 游戏具有艺术创作元素、金钱元素、好奇元素、破坏元素、社交元素、区域保护元素,而从最大有趣化出发,加入经济激励,能刺激玩家找到属于自己的元素。