The Attention Game
One Sentence
Attention game是一个链上的NFT社交游戏实验。并且赋予了NFT一些功能属性(Show as a Service Or Ads as a Service)
Background
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游戏灵感来源于Status as a Service(下文称SaaS),来自于Eugene Wei 2019年的文章status-as-a-service,解析了社交网络的发展模式,每个人都是追求地位的猴子。SaaS更侧重于社交媒体平台上的虚拟社交经济。社交网络本质上是一种ICO行为。社交网络本质上是一个展示用户身份和社会地位的平台。设计的点赞和转发的功能也是为这一特点服务。
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所以我们就在想如果将这些内容转变为一个链上的游戏实验,不管是去年,《去中心化社会:寻找 Web3 的灵魂》v神这篇文章,都在寻找Web3到底往何处发展,并且提出了Soul Bound Token这个概念,想建立一个更丰饶、多元化的生态系统称为 “去中心化社会”(DeSoc)—— 一种共决共定的社交关系。
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除了社交网络的本质之外,2022年NFT的发展非常快,一些新的NFT发行方式也吸引了我们的注意,不管是Nouns的每日拍卖模式,还是Art Gobblers设计的VRGDA(Variable Rate Gradual Dutch Auctions)的NFT发行模型,都更加从供求关系去思考NFT的供应模型,并且将token和NFT的发行做了结合。
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我们设计还参考了六度分隔理论,这个理论概括就是认为世界上任何互不相识的两人,只需要很少的中间人就能够建立起联系。
What is This Game Like?(the Game Mode)
基于上面背景我们设计一个可以发行NFT并且可以抵押NFT的游戏。
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每个NFT都是一个六边形,游戏由这些六边形NFT组成(下面称为HexNFT)
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游戏创世之初只有一个HexNFT,我们定为坐标(0,0)
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后续想mint HexNFT的发行只能跟已有HexNFT相邻(Link Mint)
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HexNFT的总量为10,000个
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HexNFT本身都是空白的,可以质押NFT(Ads As a Service),Hex-NFT就可以展示这些质押的NFT
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这些HexNFT本身可以通过marketplace买卖
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每个HexNFT都会产出代币,并且根据距离(0,0)的距离,产出代币的数量会有递减,下面会有介绍
Token Economics(TBD)
游戏内会发行自己的代币——ATT,作为游戏的治理代币 每天产出的代币数量固定,质押NFT需要消耗ATT代币 …more…
What’s Next
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为每个HexNFT添加链接到twitter等web2社交的功能,也可以添加链接到link3/Lens的功能,以增强社交属性,类似于一种社交图谱。
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质押的NFT使用户的头像,每个HexNFT都是他们的账户空间,可以发布自己liked NFT list。
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more…